Top 10k strings from Run - Issue 04 (1984)(Aquarius Edizioni)(it).tzx
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39 "_____________ R U N ____________"; 25 "______________ RUN _____________"; 22 "_____________ 22 ____________"; 18 ;"________________________________" 16 per continuare" 14 "______________ R U N ___________"; 13 ;" premi 12 FERMA IL REGISTRATORE 11 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 8 ;"________________________________"; 8 ---------------------- 8 "______________ RUN _____________" 4 ;"________________________________": 4 ++++++++++++++++++++++++++++++ 4 ++++++++++++++++++++++ 4 "____________ R U N _____________"; 4 Finds address of code in next line 4 3 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 3 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 3 COWBOY by RUN 3 ;"______________ 31 ______________": 3 ;" ";p;" ": 3 '" - Premi 3 """";z$;"""" 2 ~differenza~,differenza" 2 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 2 zF______FFFFFEEEEFFFFz 2 somma=x+y" 2 screen 2 pPREMI@ENTER@PER@GIOCARE 2 n$="CARICAMENTO ": 2 caratteri 2 by Eugenio Ciceri 1984 2 __ 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 2 RUNBLASTER 2 REGISTRAZIONE 2 Ph`GGGGGGFFFz 2 GOSSIP | 2 G O S S I P by RUN 2 G O S S I P 2 Editoriale 2 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 2 @F~@~~~~~F~ 2 ;"______________ 53 ______________" 2 ;"______________ 52 ______________" 2 ;"_____________ R U N ____________"; 2 ;"PREMI UN TASTO": 2 ;" Premi 2 ;" " 2 :::::::::::::::::::::::::::::: 2 (#"/.)*+,- 2 "____________ R U N _____________": 2 "Devi dare un nome !!": 2 "CAMBIA.CARATTERI.STAMPA........6" 2 "ASCOLTO........................2" 2 "0";"_____________ 2 ricercaindirizzo linea 9001 2 per continuare " 2 ___________ 2 QUALE OPZIONE SCEGLI ? 2 FERMA IL REGISTRATORE 2 FERMA IL REGISTRATORE " 2 1 ~~~~~~~~~F~ 1 ~somma~,somma" 1 ~somma~,somma" 1 ~quoziente~,quoziente" 1 ~prodotto~,prodotto" 1 ~ (tasto). Questa affascinante possibilita' ci permette,come ben sanno gli amanti dei SUPER GAMES, i famosi giochini computerizzati, di poter interagire muovendo op- portuni tasti, per modificare lo svolgersi del gioco (o della elaborazione)." 1 |~bb~8ABBA 1 |aUSA I CURSORI PER SELEZIONARE LE 1 |aSOTTOPROGRAMMA TEST 1 |aSC:****** HI:****** NAVI:* 1 |aRUNBLASTER %%%%%%%%% BY R U N 1 |aPUNTEGGI TOTALI 1 |aLETTERE,POI PREMI IL TASTO ZERO 1 |aHAI RAGGIUNTO UNO DEI MIGLIORI 1 |a INSERISCI LE TUE INIZIALI 1 |a I RECORDS 1 |a BRAVO! 1 |a DI OGGI 1 zF_^^^^_PPFFFFFFFFFFFz 1 zF_NMMM_PPh``````FFFFz 1 zFFFFFFFFFFFGGOj 1 zFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFz 1 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1 wg$DP`EuF% 1 wRuPTUGw V@" 1 wDPWW" RpWE&B 1 wBPRuE RpVEw% " 1 w$w$w$w%%%, 1 w"'PPrFRPRp@PU%% 1 vw@G$5w#p#6gqwWSr 1 volta il grado di difficolta' per diventa-re dei pistoleri temibili, ma e' sicura- mente piu' divertente organizzare dei tor-nei tra amici per contendersi il titolo di"ZIO ZEB", oppure dividersi in squadre, come i fratelli Dalton contro... ma qui deve entrare in gioco la vostra fantasia. 0 1 variazione lunghezza 1 variazione inizio e/o 1 una cassetta con dieci ecce- zionali programmi 1 u2=u2+(ch=1 1 u1=u1+(ch=0 1 tv#p'p30GC g 1 tuT RpV@gDP 1 tVBPu%E PF 1 t+i,z;"Questo gioco e' per uno o due"''"giocatori."; 1 suop=suop-3 1 suop=suop+3 1 suon=suon-3 1 suon=suon+3 1 sp=ir*q(vn)*punt: 1 sei numeri 1 saved=saved+1 1 saved<prog 1 save su nastro 1 s+s+s,n-f;"- Premi un tasto" 1 s$="Q "+a$+" 1 s$="K "+a$+" 1 s$="J "+a$+" 1 s$="A "+a$+" "+a$+" ": 1 s$="9"+q$(1 1 s$="8"+q$(1 1 s$="7"+q$(1 1 s$="6"+q$(1 1 s$="5"+q$(1 1 s$="4"+q$(1 1 s$="3"+q$(1 1 s$="2"+q$(1 1 s - 1 r4gSQ0Dpvg0p0b 1 r+r,n-t;"Comandi omino a destra:" 1 qwertasdfg 1 quoziente=x/y" 1 qDgPPTEQPV 1 q$=" " 1 punt=punt+10 1 punt=punt+1 1 prodotto=x*y" 1 play=32800 1 pause=1780 1 p& 23@e 2V2 1 ooooooooooyyyyyyyyyyyoooooooooooonnFFFFFnoyyyyyyyyyyyooooooooohoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyyooGGGGGGohoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyyooGGGGGGohoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyyoooGGGGoohoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyyohoooooohhoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyL|llohhhhhhoonnFFFFFnoyyyyyyyyyyx||llllhhhhoohhhhhhhhoyyyyyyyyyxx|||lhhhhhhoiiiijhhhhoyyyyyyyyyxxx|||WWWPhhoiiiiiihhhoyyyyyyyyyxx~~|xxWWPhhoiiiiiihhhoiiiiiiiixxx~~~~xWWPhhoPPPPPPhhhoooooooooxxxx~~xxxWPhhoPPPPPPhhhhhhhhhhhooxxxxxxxxWPhhoPPPPPPhhhhhhhhhhhoGxxxxxxxxWPhhoPPPPPPhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxWPhhoPPPPPPhhhh(hhhhhoxxxxxxxxx 1 oWPhhojjjjjjjjjjjjjhhhhhhhoxxxxoWPPhhoJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJxxxxWPPPoooGGGGGGGGGGGGBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFFFFFFFBDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 o d 1 next 1 n/(f+r)),( 1 n$="Verify": 1 n$="VERIFICA ": 1 laddr=play+8 1 laddr,l-256 1 ind"'"9910 POKE ind+1,ind-256* 1 i;"AQUARIUS 1984"; 1 i;" C O W B O Y "; 1 i+t,n-t;"Comandi omino a sinistra:" 1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((U 1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((, 1 hhhhhh`GiOjjjjOFz 1 h 0000(0000000000000000000000000000000(0000008800000000000000008800000(00000888800000((((0000088880000(0000(8888(000000000000(8888(000(0 0(888888(00FFFFFF00(888888(00( 1 gTPEDRpRp" 1 gG $sp&b$sa0w` 1 g5u0#6vdbvw 1 g"w`!0u"f` 1 fwpu7Gwq r 1 f+i;"ogni gioco." 1 f+i;"livello e giocatori." 1 eVBPbU RpfPwEVB' 1 eTBPb5 RPd6UCTB% 1 e(saved)=n: 1 double=1560 1 differenza=x-y" 1 dif=(sp/agg- 1 dal quale provie-ne."; 1 controllo opzione 1 code 1 clear=1410 1 cambio lunghezza 1 cambio indirizzo inizio 1 cambio caratteri stampa 1 c#`5d4 c$BV 1 c 1 bEE%u"UBD E@UPED%u 1 b7w%050RPBApp$4wrW 1 b$="ed anche questo e' un buon moti-vo per evitare i lati del video.": 1 a$="volta il grado di difficolta' per diventa-re dei pistoleri temibili, ma e' sicura- mente piu' divertente organizzare dei tor-nei tra amici per contendersi il titolo di""ZIO ZEB"", oppure dividersi in squadre, come i fratelli Dalton contro... ma qui deve entrare in gioco la vostra fantasia. " 1 a$="run, la prima rivista su cassetta!!!" 1 a$="otto <funghi> respingenti di diverso valo-re, quattro variatori di stato <HI-LO> peril valore dei <funghi>, il segnapunti con azzeramento automatico, il record memoriz-zato e molte altre funzioni tutte da sco- prire." 1 a$="leggete run !" 1 a$="dopodiche' potrete guardare le carte.": 1 a$="della miglior sorte." 1 a$="corrispondente da Boston: Ezio Rotamartir" 1 a$="Stampa: Arti Grafiche Medesi , Via Milano N 50, Meda ( MI )" 1 a$="Redazione,direzione, amministrazione, pub-blicita',abbonamenti:Via Leopardi 9,20123,Milano. Visite solo in orario d'ufficio." 1 a$="RUN e' un periodico bimestrale registrato presso il Tribunale di Milano il giorno 07/10/83 con il numero 469/83. Rights Reser-ved Everywhere. La rivista su cassetta percomputer e' modello depositato e brevetta-ta per l'Italia. 1 a$="M . C E L L I N I" 1 a$="I L R E G I S T R A T O R E": 1 a$="G R O S S E T T O" 1 a$="F L I P P E R" 1 a$="F A I P A R T I R E" 1 a$="Cinque palline, doppia buca, quattro flip-pers (due per ogni buca, naturalmente), due buche laterali (quelle odiose da cui la pallina sembra attratta in maniera mor-bosa), undici corridoi da illuminare per ottenere lo Special, due corridoi che au- mentano il valore del bonus di altri tre corridoi e delle buche laterali," 1 a$="Aquarius Edizioni, Via Leopardi 9 , Milano" 1 a$="Antonio Ciampitti, Carlo Squillante, Cri- stina Panceri, Dario Mella, Delia Lo CalzoEmanuela Belloni, Enzo Ciancio, Eugenio Ciceri, Franco Tagliabue,Giancarlo BelloniGiuseppe Caruso, Massimo Cellini, Mauro Sabbione, Mauro Scaioni, Roberto Cislaghi e Tina Cerri." 1 a$="- Test sistema - Header Examiner - oscil- loscopio - Stock libri - Magazzino e Agen-da telefonica." 1 a$=" direttore responsabile : Simone Majocchi" 1 a$=" P R E M E S S A A L N U M E R O 4 DI " 1 a$=" I tasti per lo spostamento sono gli stes-si mentre potete essere o in nullo o in set;definite ink e paper premendo i numerinon shiftati per ink e shiftati per paper. Shift V e B per flash e bright." 1 a$=" Copyright 1984 by Aquarius Edizioni snc." 1 a$=" A questo gioco abbiamo dedicato la coper-tina perche' pensiamo che la valga, fateci poi sapere con le pagelle se vi e' piaciuto..." 1 a$=" Terminata la pioggia di meteo-re, uno strano essere spugnoso vi gettera' addosso una grande quantita' di proiettili, ma non cercate di colpirlo perche' sa- rebbe un rischio inutile: non guadagnereste neppure un punto eavreste molte probabilita' di essere colpiti.": 1 a$=" Sperando che questi consigli vi possano essere utili non ci resta che augurarvi...": 1 a$=" Siamo cosi' arrivati alla funzione Fill,ottenuta con Shift F : portate il cursore nell'area da riempire, controllate che siaeffettivamente chiusa e premete Shift F. Se il fill deborda premete subito un tastoe tutto torna come prima." 1 a$=" Sempre in queste due righe trovate ancheun quadrato normalmente tutto blu, questo vi indica in quale area dello schermo sta-te lavorando, vedremo piu' avanti come." 1 a$=" Premendo un'altra volta Shift L tornere-te alla condizione iniziale. Con Shift Kinvece andate in Scroll nelle otto dire- zioni, per i pixel o per gli attributi a seconda del modo; Space per tornare al mo-do Nullo." 1 a$=" Per tornare al menu' di gestione casset-te date delicatamente Break e salvate la vostra opera.Ricordatevi poi di specifica-re nei vostri programmi 'Screen$' dato cheil disegno e' allocato dalla locazione 32768 in poi !" 1 a$=" Per spostare il cursore usate Shift e lesolite frecce. Per uscire dal modo testo date delicatamente Break. Per usare gli U D G premete Shift Graphics e viceversa pertornare in testo." 1 a$=" Per quanto riguarda la pioggiadi meteore che dovrete affronta-re dopo ogni ""sterminio"", non potete affidarvi altro che alla vostra abilita' di guida." 1 a$=" Nuova Newel - Via Mac Mahon 75 - Milano" 1 a$=" Non esiste una tattica parti- colare per riuscire nell'impresadistruttiva, ma qualche consi- glio per la vostra sopravvivenzapossiamo darvelo:": 1 a$=" Le leggi di questa zona dello Universo permettono agli extra- terrestri di uscire da un lato dello schermo e di rientrare contemporaneamente dal lato op- posto.": 1 a$=" I proiettili degli alieni pos-sono deviare dalla loro traiet- toria guidati da strani effetti magnetici causati dallo scafo metallico della vostra astronave" 1 a$=" I nemici piu' pericolosi sono quelli piu' in basso: sono loro infatti gli unici che possono sparare; eliminate dunque quasi tutta la prima fila lasciando unsolo alieno con la possibilita' di nuocervi e proseguite stermi-nando le retrovie nemiche, que- sto diminuira' il volume di fuo-co degli avversari." 1 a$=" Gli alieni vi si presenterannoin piu' ondate ed in specie di- verse; ogni specie ripetera' l'attacco per due volte consecu-tive." 1 a$=" Eccoci di nuovo a sparare aglialieni col nostro astroincrocia-tore nel tentativo di sterminarele susseguenti ondate di nemici e di penetrare nelle profondita'del loro universo pieno di insi-die.": 1 a$=" E' abbastanza evidente che le buone ideesono sempre oggetto di ispirazione per al-tri, ecco quindi il proliferare delle pub-blicazioni con cassette varie allegate perSpectrum, Commodore ed altri." 1 a$=" Anche i proiettili degli alie-ni hanno questa possibilita', quindi risulta poco igienico il fermarsi ai lati dello schermo ad attendere i nemici." 1 a$=" Al caricamento (due blocchi) il program-ma esordisce con un menu'dedicato alla ge-stione dei dati su cassetta, procacciatevi un bello screen e date 'c'." 1 a$=" Ah, dimenticavamo, per accedere alle duelinee inferiori dello schermo premi Shift 9, le due linee informative si spostano inalto e viceversa." 1 a$=" A questo punto divertitevi ad ingrandirefino a quattro volte un particolare dello" 1 a$=" corrispondente da Londra: Alex Gatti" 1 a$=" U F F I C I O A B B O N A M E N T I" 1 a$=" Tramite questa interfaccia e' possibilepilotare tutte le tastiere di recente pro-duzione della Siel, Korg, Yamaha, Roland, Oberheim, PPG, Sequential Circuits ecc..." 1 a$=" Tracciate sullo schermo qualche graficoe dopo essere tornati in modo nullo preme-te H, passerete in modo attributi con un quadratone che lampeggia." 1 a$=" Tanto per darvi un'idea, vi diciamo chepotrete fare schermate intere o anche solo programmare degli User Defined Graphics , per non parlare poi della funzione M..." 1 a$=" Solitamente nelle ultime due righe sonovisualizzati i dati relativi alla posizio-ne del cursore ed al suo stato. In questedue righe e' anche specificato se si sta lavorando con i pixels o con gli attribu-ti." 1 a$=" Siamo arrivati ai saluti, non vi resta che far partire il registratore e procede-re con la lettura di questo nutritissimo numero dedicato in gran parte ai programmie attenzione, c'e' in palio un joystick programmabile..." 1 a$=" Si tratta naturalmente di L/M a livelliestremi, e ve ne renderete conto fin dai primi rimbalzi della pallina: un simile controllo sarebbe impossibile in Basic. Il nostro Flipper non ha nulla da invi-diare ai cassoni di legno che hanno invasoi bar, infatti abbiamo a disposizione:" 1 a$=" Si tratta di un programma veramente ec-cezionale in grado di rendere un gioco da ragazzi la realizzazione di una schermata di notevole complessita'." 1 a$=" Sempre di nuova produzione e' il copierdella Lasersoft,in grado di duplicare tut-ti i programmi attualmente in commercio,e-liminando anche se necessario l'autostart dai programmi in Basic." 1 a$=" Se vi siete gia' letto l'editoriale sa-prete gia' tutto sui nuovi accordi da noi promossi per un minimo di tutela del con- sumatore cercando di imporre uno standard." 1 a$=" Se riuscite con qualche routine parti- colare a realizzare un TILT fatecelo sape-re, ne deriverebbe un Flipper mkII !" 1 a$=" Se la fortuna vi avra' assistito anche questa volta, la vostra vincita verra' calcolata in base al doppio della vostra puntata originale, in caso contrario non vincerete nulla.": 1 a$=" Se la carta coperta e' un <7> avete gia' perso, infatti il numero 7 non e' ne'maggiore ne' minore di se' stesso.": 1 a$=" Se il gioco che avete in mano e' gia' sufficientemente alto, potete accettarlo premendo lo zero, altrimenti avete la pos-sibilita' di cambiare una, due, tre, quat-tro, o addirittura tutte e cinque le car- te sperando che la fortuna vi sia amica." 1 a$=" Se giocate da soli potete vedere quantiuomini riuscite ad eliminare senza essere colpiti neppure una volta, oppure conti- nuare ad oltranza aumentando di volta in" 1 a$=" Se gia' qui vi sentite persi sappiate che il peggio deve ancora arrivare con gliattributi e le funzioni di controllo !" 1 a$=" Se accettate il raddoppio il banco vi fara' vedere una carta coperta e vi chie- dera' di indovinare se essa sia maggiore ominore di <7>.": 1 a$=" Ricordate che come per i pixel il puntoin cui si trova il cursore non viene modi-ficato a meno che non premiate S." 1 a$=" Ricordate anche sempre le funzioni M edN per ingrandire e tornare a tutta l'imma-gine,utilissime per fare i lavori di fino." 1 a$=" Questa sua potenza e' pero' a scapito della sua facilita' d'uso, nelle prossime pagine troverete infatti un lungo elenco di comandi e sara' meglio per voi trascri- verli o fare una copia su stampante." 1 a$=" Qualche parola ora riguardo alle possi-bili combinazioni di gioco:": 1 a$=" Provate a familiarizzare con i comandi del cursore, spostandovi nelle otto dire- zioni. Se volete vedere meglio quello chestate facendo provate a premere M e N os- servando anche il quadratino nelle due ri-ghe in basso." 1 a$=" Prima di passare agli attributi provatea premere G per attivare la griglia di ri-ferimento: vedrete una squadrettatura fat-ta con bright 1 e 0 ." 1 a$=" Premendo un tasto vedrete il vostro schermo e le famose ultime due righe. Per spostare il cursore usate questi tasti:" 1 a$=" Potrete richiedere la vostra copia di Spectrum & Music (questo e' il suo nome) inviando all'Aquarius un vaglia di L.12000con le solite modalita'." 1 a$=" Per quelli che non lo sanno ancora: la Lasersoft e' una software house associata all'Aquarius..." 1 a$=" Per produrre questo flipper sono state realizzate in memoria ben quattro mappe: una per i rimbalzi, due per la grafica ed una per i colori; in memoria troverete an-che due set di caratteri. " 1 a$=" Per non fare danni vi consigliamo di premere subito 'space' evitando di rovina-re il disegno. Per lasciare traccia pre-mete ENTER, per cancellare premete O e perinvertire usate I." 1 a$=" Per il momento non siamo ancora riusci-ti ad implementare nel gioco la funzione TILT poiche' il piu' delle volte lo Spec- trum reagisce con un Reset agli scossoni." 1 a$=" Per giocare al raddoppio occorre preme-re il tasto <6>.": 1 a$=" Per chi vuole tentare la sorte questo gioco e' l'ideale: si gioca da soli controil banco e si hanno a disposizione un mas-simo iniziale di 50$ con cui cercare di arricchirsi, ma attenzione: questo gioco adopera un mazzo di carte completo, percuie' molto difficile ottenere anche la com- binazione minima: la Doppia Coppia." 1 a$=" Per acquistare un po' di pratica alle- natevi da soli contro il computer fino al tiratore piu' veloce: quello del nono li- vello di difficolta', ma ricordate che nelgioco a due il vostro avversario, essendo un essere umano, avra' sicuramente delle reazioni imprevedibili." 1 a$=" Passiamo ora alle funzioni relative al testo: potete stampare del testo premendo Shift T: apparira' un cursore a forma di freccia. Potete cambiare la direzione di stampa andando in Extended mode (Caps+Sym-bol) e premendo una delle quattro frecce del cursore." 1 a$=" Ovviamente gli headerless non sono un problema per Duplicall!Se volete la vostracopia di questo interessante programma in-viateci un vaglia da L.12000 specificando i vostri dati e 'duplicall', riceverete inbreve tempo la cassetta e le istruzioni." 1 a$=" Non lamentatevi pero' se il vostro com-puter non e' espanso dato che avete ancoradue giochi e due utilita' per il 16 K." 1 a$=" Nel numero precedente avevamo predetto l'uscita di qualche nuova testata, ma le nostre previsioni si sono rivelate incom- plete." 1 a$=" Nel caso riusciate ad ottenere una del-le combinazioni premiate dal banco, il computer ve lo comunichera' e vi chiedera'se avete intenzione di raddoppiare la pos-ta in gioco o se siete soddisfatti della vincita e preferite tenervela." 1 a$=" Microstar - Via Cagliero, 17 - Milano" 1 a$=" Ma il mercato non si esaurisce cosi' infretta: l'Aquarius ha in programma la rea-lizzazione di una nutrita serie di pac- chetti musicali basati sull'interfaccia M I D I della Siel italiana." 1 a$=" Le regole sono abbastanza semplici: do-po aver stabilito con quale cifra volete giocare, il banco vi fornira' cinque cartecoperte ed attendera' la vostra puntata," 1 a$=" La sfida avviene sullo sfondo di uno scenario classico tra i cactus e i carri dei primi pionieri dell'ovest." 1 a$=" La funzione e' on/off e quando e' atti-va non potete attivare la funzione 'attri-buti', in questo caso infatti vedete solo i pixel e non i colori." 1 a$=" L'Aquarius non poteva ovviamente disin-teressarsi al mondo della Computer Music." 1 a$=" Iniziamo con i concetti fondamentali difunzionamento: lo schermo utilizzabile e' di 255 x 192 pixels, quindi sono incluse le due righe inferiori." 1 a$=" In seguito alle numerose richieste di programmi da 4 8 K abbiamo inserito in questo numero due giochi e due utilita'perSinclair espanso." 1 a$=" In collaborazione con la Newel di Mila-no abbiamo preparato una raccolta di pro- grammi dedicata ai nuovi arrivati con sei giochi e sette utility varie." 1 a$=" Il programma che state per caricare e' il tool usato da noi di run per la crea- zione di tutte quelle eccezionali scherma-te che avete visto nel numero tre ed in questo numero quattro." 1 a$=" I titoli della raccolta sono i seguenti- Ant City - Uova di satana - Pssst - Bri-scola - Froggy - Asteroidi - 64 caratteri" 1 a$=" I programmi saranno sia di tipo profes-sionale che educativo, ma soprattutto per Spectrum! Se avete quindi in progetto di acquistare una tastiera o ce l'avete gia',controllate che sia predisposta per midi." 1 a$=" I duellanti si fronteggiano ed il primoche estrarra' la pistola godra' certamente" 1 a$=" Fra le utilita' vi segnaliamo un'agendatelefonica, una gestione di magazzino ed il programma per scrivere su 64 colonne." 1 a$=" Facciamo un tuffo nel passato di una regione chiamata FAR WEST dove per un pu- gno di dollari o per una bella donna gli uomini affidavano alle armi il compito di fare giustizia." 1 a$=" Evitate per quanto possibile i colpi dell'avversario ricordando che non sempre i cactus fermano i proiettili e risponde- te al fuoco." 1 a$=" Ebbene si', avete letto bene: in totaleci sono ben quattro giochi e quattro uti- lita' senza contare poi tutto il resto.Conquesto ritmo presto dovremo ricorrere ad una clamorosa C-60 per farci stare tutto !" 1 a$=" E' incredibile come in pochissimo temposi sia sollevato un tale caos editoriale nel settore dell'informatica..." 1 a$=" Durante ogni duello potrete essere fe- riti per tre volte, ma la quarta volta sa-ra' fatale." 1 a$=" Dopo aver fatto il primo approccio con le funzioni fin'ora illustrate,provate oraa premere Shift L ed otterrete il disegno allo specchio." 1 a$=" D I R E Z I O N E D I F F U S I O N E" 1 a$=" Concludiamo con la funzione Shift U perdefinire i caratteri programmabili:sposta-te il cursore sul carattere che volete me-morizzare, premete U e date il carattere nel quale volete sia memorizzato l' U D G,premete Enter ed il gioco e' fatto." 1 a$=" Con questo abbiamo detto tutto; se ave-te la cravatta potete entrare nel nostro Casino', ma... cercate di uscire almeno con quella!!!": 1 a$=" Con il modo pixel avete quatro possibi-lita' di funzionamento:" 1 a$=" Come ogni gioco anche questo e' un si- mulatore; non si tratta pero' di combat- tere contro i soliti alieni che vogliono invadere la Terra, quindi non fingeremo diessere a bordo di qualche fantascientificaastronave, ma simuleremo un apparecchio che ormai il mondo lo ha gia' conquistato,essendo praticamente presente in tutti i bar ed in tutte le sale da gioco: il" 1 a$=" Benvenuti al RUN CASINO' dove potrete giocare al famoso gioco d'azzardo preferi-to dai primi coloni del far west: il" 1 a$=" Anche noi, grazie al nostro poliforme amico SPECTRUM, abbiamo la possibilita' dicimentarci in un duello all'ultimo sangue contro il nostro piu' acerrimo nemico, cheper l'occasione potra' essere invece il nostro migliore amico oppure lo stesso SPECTRUM." 1 a$=" Se volete maggiori informazioni sulla cosa, scrivete a nome nostro alla Siel ( vedere lo screen pubblicitario...)." 1 a$=" C O L L A B O R A N O A R U N" 1 a$=" S I M O N E M A J O C C H I " 1 a$=" Edicole: SO.DI.P Angelo Patuzzi Via Zuretti 25, Milano" 1 a$=" fai partire il registratore" 1 a$=" D I S T R I B U Z I O N E " 1 a$=" BUONA FORTUNA!" 1 a$=" P I E T R O R O C C H I" 1 a$=" E D I T O R I A L E " 1 a$=" D I R E T T O R E " 1 a$=" N E G O Z I " 1 a$=" ABBONATI ! " 1 `ub`$UrPV TUFr 1 `b~~b8C"DA 1 `BWU$DP 2VBr 1 ][_)('&!@#$%QWE<>~|\{} 1 X = Y = 1 Wvp''pR0#w 1 Wv' 2%g' 1 Wfu `V3W 'pF`"sr 1 WPhhoPPPPPPhjjjhhhhhhhoxxxxxxxx 1 WPhhoJJJJJjjjjjjhhhhh(hoxxxxxx 1 WPhhoJJJJJjjhhjjjhhhhhhhoxxxx 1 WG gu5p'pcAuupt 1 WC g7wp'pgFsG 1 WBPD%p@%$&"`% 1 W2CwR'R1C 50RPG3wR 1 W '"% G&'g 1 Vuoi usare dei"; 1 VUUPP$WbUPTUAw`U@" 1 VDpWB`VRG' 1 VARIAZIONE SCALA: incrementa > Idecrementa > D o esci >E . 1 V$ R3@`P`U 1 URUPdSEw d@E 1 UPQGeP%@Vbf 1 UE$DP@EvD% 1 UDPUUD RPUE$B 1 UB`%DpBR"pW"p%Rt`U 1 UBPRUE RPTCW% $ 1 U$`uRwe%e"t` 1 Tris o coppie. 1 TePR UTP$DERU 1 TeP%$dURPDTB 1 TeBPFeC`PE 1 TUUPPEWRUPc#6U 1 TUT RPT@EDP 1 TUPR uTp$DERU 1 TUPBWUR@PEE%W 1 TUP%$TURPDUU 1 TU@RU U@TU 1 TTpUtE`TUFw 1 TTP5TE@dUDu 1 TTBPU%E VD 1 TRUCCHI i 1 THE SCREEN$ 1 TESTATA GIOCO 1 TDPeB@TRE% 1 TAMBURINO l 1 Synthes. V 1 Start 4 R 1 Squillante 1 Sommario # 1 Scegli il carattere di stampa 1 ScA %r3p&3 1 SPACE = NULLO"''"ENTER = SET"''"O = RESET"''"I = OVER 1" 1 SP 34500 + 1 SOUND or NOISE 1 SE SEI PRONTO PER IL DUELLO....." 1 S.........INIZIO 1 RprtWPDVvR 1 Ritorno senza raddoppio 1 RUN Synthesizer 1 RUN GRAPHICS 1 RUN GRAFIK 1 RUN GAME 1 RUN BLASTER 1 RPRUWPDUUR 1 RPRUUPDTVR 1 RPBTWPFUUR 1 RESET ink>I, paper>P, entrambi>Bschermo>S, tutto>A o nulla>N ! 1 Questo programma genera degli effetti sonori. Per crearli e' sufficiente posizionare i tre cursori in posizioni a piacere e selezionare l'incremento o il decremento desiderato."; 1 Queste cinque linee servono per la definizione della posizione di partenza del puntino; non vengono accettati valori che lo porterebbero fuori dallo schermo. 1 Quanti giocatori 1 Preparazione dei colori dello schermo, provate a cambiarli!!! ! 1 Premi un tasto" 1 PqBEeACePV 1 Posta 107 1 Ph`GjOOOOOOFz 1 Ph`GEOOOOOOFz 1 PbUE'w 02T3 1 PVfeEBFFnnnuuEEEEEEEEEEEEEEEE 1 PRINT AT 5,5 1 PREMI@ENTER@PER@GIOCARE 1 PREMI UN TASTO" 1 PREMI ""p"" SE VUOI 1 PPPPPPh`GiOMMMMOFz 1 POSTA 106 1 POKER int.C 1 POKER 1 PINBALL 1 PFW"U`FDRwP&uF 1 PFDpVD`'VDb%R 1 PERFAVORE ATTIVA I COMANDI 1 PDUBU@DDRWP 1 PDDPTD@'dDD%R u 1 PC7w%03CWu cTC 1 P3Cp330uCD7rW W 1 P"WU&DPPEuE% 1 Ordinamento valore 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 Next 1 Newel 1 NUOVO INDIRIZZO DI INIZIO" 1 NUMERO CASUALE : 1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN 1 NEWS 1 Mercato 2 1 Mercato 1 MODO TESTO 1 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 1 LUNGHEZZA BYTES ";L 1 LKJHPOIUY0987612345QWERTASDFG 1 LA COPIA SU STAMPANTE 1 L/M 4 1 K.................TASTIERA 1 J........KEMPSTON JOYSTICK 1 Introduzione RUN GRAPHICS 1 Introduzione RUN BLASTER 1 Introduzione POKER 1 Introduzione GOSSIP 1 Introduzione FLIPPER 1 Introduzione COWBOY 1 ISTRUZIONI PER L'USO 1 I trucchi del mestiere 1 I L R E G I S T R A T O R Ep 1 Humour N 1 Humor by Squillante 1 Hantarex 1 H..........PAUSA 1 Gossip 1 GWpUG%@$FQ 1 GRAPHICS a! 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGDDDDDDGEEEEEEGFFFFFFGGGGGGGGGGGGDDGGDDGEEFFEEFFFEEFFGGGDDGGGGGGGDDGGDDDEEFFEEGFFEEFFGGGDDGGGGGGGDDDDDDGEEEEEEGGFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFGEEEEEEGDDDDDDGGGGGGGDDGGGFFEEFFGEEFFEEGDDGGDDGGGGGGGDDGGGFFEEFFGEEFFEEGDDGGDDGGGGGGGGGGGGFFFFFFGEEEEEEGDDDDDDGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGGGDDDDDDGEEEEEEGFFFFFFGGGGGGGGGGGGDD``DDGEEhhEEGFFppFFGGGxxGGGGGGGDD``DDGEEhhEEGFFppFFGGGxxGGGGGGGDDDDDDDEEEEEEGFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 1 G# "CWp'pU 1 Flipper 1 Fedelta' 1 FTPb uVp&FuRE 1 FTP%&WTBPtUU 1 FTP"WUR` %d%W 1 FFFOOOOOOFz 1 FFFFGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEF 1 FFFFFOjjjjOFz 1 FFFFFFFFFFFFFFFGGGF 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFGF 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFz 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCFFFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDBBBFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEBBBBFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFBEEECEEEEFDFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDEFECEEFEFDFFFFGDEEEEEEEEEEEEEEEEDEFCCFEEFFBBBFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFCCCEFBBBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFCEEEEBBBFFFGGGFGGGFGGGFFFFBFEFCCFEEEEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEFFEECEFEEEFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFECEFFFEFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEEFCFFFFGFGFGFGFGEGFGGGFGGGBGGGBEEFFFFFFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFGFFFDDDDDDDDDDDDDDDDGGGEGGGEGGGEGFFF 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGEEEFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFFFFFFFFFFFFFE 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEFGGGGGGGGGGFEEEEEFFF 1 FFFFFFFFFFFFF 1 FERMA IL REGISTRATORE": 1 FEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 FDDDDDDDDDDDDDDDDGFD 1 FAI PARTIRE IL R E G I S T R A T O R E 1 ETPUDRPRPU 1 EFFFBFEBFFBEE```````````````EEBEFEFBBEFEEEEE`````````````````EEEEEEFBFEE`````aaaaaaaaaaaaaaa`````EBEFEFE`````aaaaaaaaaaaaaaag````EEFBBEE`````aaaaaaaaaaaaaaa`````EBEFBFE`````aaaaaaaaaaaaaaaag```EEFBBEE`````````````````````````EBEFEFE`rrrrrrrrrrxxxrrrrrrrrbj`EEFBFEE```````````xxx```````````EFEBBFE`````EEEEhhExxEEEEEE`````EEFBFEEEEEEEEBBhoooooohpFFEEEEEEEBEFEFBBFFFFFFhhoooooohpFFFFBBFB 1 EFFBBFBEEEEEEEEEEEEEEEEE 1 EFBBEFBFFFFFhhhooWWWohpFFFFBBBFBFEBBFEBFFFFhhh8ppppppuhFFFFFBBBFEFBBBFEFFFF@hh8FFFFFFFhFFFFFBBFBFEFBBEFFFFFF@@@FFFFFFFhpFFFFBFBFEFBBEFBFFFFF@@@FFFFFEF98FFFFBBFEFBFEFEEEBBFpqprFEEEEEF88 1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGG 1 EEEEEEEEEEEEE 1 EEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDDDDDEEGF 1 EBU@E@UPeBPPVDT%R 1 E).'D(5'h) 1 Difficolta' 1 Ddpb uTp$DERE 1 Ddp%$dtBpDVb 1 D`EuRG"U V@r"e& 1 DUPLICALL 1 DRAV OVER.. 1 DEC BC significa LET BC=BC-1 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDBFuuuuuuuFFFFFFFFFFFFFFF 1 DDBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBGG 1 D@EuREBU T@r"E$ 1 Cowboy S 1 Corso di BASIC 4 parte 1 Corso L/M 4 parte 1 Controllo scala 1 Controllo colore 1 Controllo Poker, 1 Chars 1 Caratteri 1 COVER 4 1 COPYRIGHT R U N 1984 1 COMANDI MANUALI 1 CARATTERE UDG ? ! 1 CALCOLO GIOCO OTTENUTO 1 C=CORSIVO"; 1 C O W B O Y 1 Basic 4/3 1 Basic 4/2 1 Basic 4/1 ' 1 BORDO ?! 1 BORDER 1 BFnnuEuEEFEFFFFFFFFFFFFE 1 BFnnnuuuuFF 1 BFFuuuuuuF 1 BFFnnnnuuE 1 BFFnnnnnuEEEEEEEEEEEEEEEPVfeE 1 BBFBBEFBFEBBBBBBrrrrEEEEEEEpppppBBBBBBBFBF 1 Aquarius Edizioni, Via Leopardi 9, 20123, MILANO. 1 ATTENZIONE,DARE RUN 800 1 AR@BTEETP$F 1 AQUARIUS Edizioni 1 ADD,ADC,INC,SUB,SBC,DEC 1 ABBONATI! 1 ABBONATI ! 1 A$="R U N" 1 @UB@$URPT dUDr 1 @RG 5D`0P7`F7` 1 @E@D@@@@@! uv@ 1 @@@@@@@@wx!! @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@!! @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@!! 1 @@@@@@@@@@@@!$" 1 @@@@@@@@@@@@ 1 @@@@@@@@@@@((((((@@@@@@@@@@@!! @@@@@45@@ 1 @@@@@@@@@@))/*))@@@@@@@@@@ 1 @@@@@@@@@# 1 @@@@:;@@@@@))))))@@@@@:;@@@@!!"#@@@@@@@@@@![[[[[` @@@@@@@@@@!!'"@@45@@45@@@**/***@@@45@@45@@!!"#@@67@@67@@!jklmn` @@67@@67@@!! 1 @@@@89@@@@!! 1 @@@@67@@@@!! 1 @@@!! @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@!! @@@@@89@@@@ 1 @@45@@@@!! @@@@@67@@@@ 1 @,-[[c\a`.|@ 1 @#&u$`"@USVvd 1 >2w#>3w#>9w#>7w#>8w####> 1 >"">&&&>>"""> 1 > >222>>2 1 =~z~ THEN PRINT a" 1 =~C~ THEN PRINT ~C I A O !!!~" 1 => 1 =$/#@%.%k*9 1 ;saved;" suoni sono memorizzati"''" PREMI i tasti da 1 a ";saved;''" per risentirli"'''" PREMI ""R"" per RITORNARE" 1 ;punt;" ": 1 ;punt;" " 1 ;a;". ";e(a) 1 ;"sione matematica, vedi: x=x*2+(y/2.3-z)" 1 ;"significhera' che la linea 40 contiene la seguente istruzione ~ IF (se) a=10 THEN (allora) GO TO (vai alla istruzione) 80~." 1 ;"sia il processore del video che il generatore di suono devono essere due tipi ben precisi." 1 ;"quarta puntata" 1 ;"offerto dalla CS Elettronica pergiocare anche con i programmi che non permettono l'uso del joystick... avete capito bene, si tratta dell'interfaccia program-mabile !" 1 ;"ne delle istruzioni; mentre 'LIST' ci permettera' la visualizzazio-ne del listato, per controllarlo o modificarlo." 1 ;"joysticks 1 ;"destra),ci collocheremo subito dopo la lettera da cancellare,ed useremo il tasto '0'(sempre te-nendo premuto il 'CAPS'),per cancellare." 1 ;"che non ha trovato la variabile e che si e' fermato alla istru- zione 70. In effetti quella li- nea gli chiedeva di visualizzare il valore di 's',variabile che ora non e piu' usata in quanto sostituita da 'somma', quindi sostituiremo anche le linee 70 e 80." 1 ;"by Candido e Maurizio Cancellara" 1 ;"_______________________________" 1 ;"_______________ 9 ______________" 1 ;"_______________ 8 ______________" 1 ;"_______________ 7 ______________" 1 ;"_______________ 6 ______________" 1 ;"_______________ 5 ______________" 1 ;"_______________ 4 ______________" 1 ;"_______________ 3 ______________" 1 ;"_______________ 26 _____________"; 1 ;"_______________ 2 ______________" 1 ;"_______________ 1 ______________" 1 ;"______________ 99 ______________" 1 ;"______________ 98 ______________" 1 ;"______________ 97 ______________" 1 ;"______________ 96 ______________" 1 ;"______________ 95 ______________" 1 ;"______________ 94 ______________" 1 ;"______________ 93 ______________" 1 ;"______________ 92 ______________" 1 ;"______________ 91 ______________" 1 ;"______________ 90 ______________" 1 ;"______________ 89 ______________" 1 ;"______________ 66 ______________" 1 ;"______________ 65 ______________" 1 ;"______________ 64 ______________" 1 ;"______________ 63 ______________" 1 ;"______________ 62 ______________" 1 ;"______________ 61 ______________" 1 ;"______________ 59 ______________" 1 ;"______________ 58 ______________" 1 ;"______________ 57 ______________" 1 ;"______________ 56 ______________" 1 ;"______________ 55 ______________" 1 ;"______________ 54 ______________" 1 ;"______________ 51 ______________" 1 ;"______________ 50 ______________" 1 ;"______________ 49 ______________" 1 ;"______________ 48 ______________" 1 ;"______________ 47 ______________" 1 ;"______________ 46 ______________" 1 ;"______________ 45 ______________" 1 ;"______________ 44 ______________" 1 ;"______________ 43 ______________" 1 ;"______________ 42 ______________" 1 ;"______________ 41 ______________" 1 ;"______________ 40 ______________" 1 ;"______________ 39 ______________" 1 ;"______________ 38 ______________" 1 ;"______________ 37 ______________" 1 ;"______________ 36 ______________" 1 ;"______________ 35 ______________" 1 ;"______________ 34 ______________" 1 ;"______________ 33 ______________" 1 ;"______________ 32 ______________" 1 ;"______________ 30 ______________" 1 ;"______________ 29 ______________" 1 ;"______________ 28 ______________" 1 ;"______________ 27 ______________"; 1 ;"______________ 25 ______________" 1 ;"______________ 24 ______________" 1 ;"______________ 23 ______________" 1 ;"______________ 22 ______________" 1 ;"______________ 20 ______________" 1 ;"______________ 19 ______________" 1 ;"______________ 18 ______________" 1 ;"______________ 17 ______________" 1 ;"______________ 16 ______________" 1 ;"______________ 15 ______________" 1 ;"______________ 14 ______________" 1 ;"______________ 13 ______________" 1 ;"______________ 12 ______________" 1 ;"______________ 116 _____________" 1 ;"______________ 115 _____________" 1 ;"______________ 114 _____________" 1 ;"______________ 113 _____________" 1 ;"______________ 112 _____________" 1 ;"______________ 111 _____________" 1 ;"______________ 11 ______________" 1 ;"______________ 10 ______________" 1 ;"_____________ 21 _______________" 1 ;"_____________ 103 ______________" 1 ;"_____________ 102 ______________" 1 ;"_____________ 101 ______________" 1 ;"_____________ 100 ______________" 1 ;"____________" 1 ;"____________ 1 ;"___________" 1 ;"__________" 1 ;"Vuoi resettare le vincite? (s/n)" 1 ;"Tris:tre carte dello stesso va- lore piu' due carte spaiate"''" Es: 8 1 ;"TIENI PREMUTO UN TASTO"; 1 ;"Suono ";fn;" SALVATO" 1 ;"Sei proprio fortunato"'" mi conviene smettere" 1 ;"Se invece vogliamo portare in basso qualsiasi altra linea di programma, bastera'spostare il segno '>' su altre linee.Useremo qundi 'CAPS' e '6' per andare alla linea piu' in basso, oppure 'CAPS' e '7' per andare ad una piu'in alto.Provare per credere!" 1 ;"Scala:cinque carte in scala. Non importa di che colore "'" Es: 9 1 ;"Scala Reale:cinque carte dello stesso colore messe in scala"''" Es: 1 ;"SBC HL,HL 1 ;"SAVE"''' 1 ;"RESETTA IL COMPUTER E DAI LOAD!": 1 ;"Quanti suoni desideri poter salvare? (massimo 9)" 1 ;"Quando premerai un tasto"'' 1 ;"Quali carte cambi ? (1-5) " 1 ;"Poker:quattro carte dello stesso valore piu' una carta spaiata"''" Es: 1 ;"Pensi"'" che questa carta"'"sia maggiore "'" o minore di 7 ?" 1 ;"PER CONTINUARE" 1 ;"PARTE PRIMA" 1 ;"Opzioni Disponibili": 1 ;"Opzioni Disponibili" 1 ;"Nessun suono e' stato salvato": 1 ;"NON C'E' PIU' SPAZIO": 1 ;"N-P N-N DUR": 1 ;"Minore": 1 ;"Mi dispiace, non hai niente.": 1 ;"Maggiore": 1 ;"INSERISCI";" il numero" 1 ;"INSERISCI"'' 1 ;"INC A 3C"'"INC B 04"'"INC C 0C"'"INC D 14"'"INC E 1C"'"INC H 24"'"INC L 2C"'"INC HL 03"'"INC BC 13"'"INC DE 23" 1 ;"I tuoi programmi iniziano alla locazione ";ad 1 ;"HL=DE+1234" 1 ;"Full:un tris piu' una coppia "'" Es: J 1 ;"Doppia Coppia:due coppie di carte dello stesso valore piu' una carta spaiata" 1 ;"Colore:cinque carte, non in sca- la, dello stesso colore "'" Es: 5 1 ;"ATTENDI": 1 ;"ADDIZIONI E SOTTRAZIONI" 1 ;".....Reset vincite" 1 ;".....Aumento posta di 10" 1 ;"......Selezione carta" 1 ;"......Scelta raddoppio" 1 ;"......Gioco "''; 1 ;"......Carta minore di 7" 1 ;"......Carta maggiore di 7" 1 ;"......Aumento posta di 1"''; 1 ;"(che appare nella linea piu' in basso a lui dedicata), se vogliamo visualizzare la pagina successiva. Bastera' premere qualsiasi tasto per digli di si." 1 ;"(Max 50 ; F = Fine)" 1 ;" Sh.R "; 1 ;" Sh.7 "; 1 ;" Premi un tasto per continuare": 1 ;" Per meglio chiarire il tutto ecco un esempio di programma chestampa alla 18' riga il messag- gio 'run, la prima rivista su cassetta!!!', che come si puo' facilmente constatare occupa benpiu' di 32 caratteri. 10 LET x=0: LET y=24 20 LET a$='run, la prima rivistasu cassetta!!!' 30 GOSUB 8000 E ora ecco come appare." 1 ;" Per farne uso e' sufficiente definire le tre' variabili: x,y e a$, dopodiche basta usare un GOSUB 8000. Le due variabili x e y determi-nano la posizione di stampa sul video, ma diversamente da quantosi potrebbe pensare, esse vanno usate come in una istruzione PLOT, indicando con x la distan-za in pixel dal margine sinistrodello schermo e con y l'altezza in pixel rispetto al margine in-feriore. Nella variabile a$ deveinvece essere posta la stringa da stampare sul video." 1 ;" POKER V 1.0 1 ;" NON PERDERE NEANCHE UN NUMERO DELLA TUA RIVISTA PREFERITA..." 1 ;" IMPARIAMO DISEGNANDO" 1 ;" Finisco qui', anche per non to-gliervi il piacere di scoprire da soli le molteplici applica- zioni cui si presta questa uti- lissima routine; spero comunque di avere chiarito in questo bre-ve articolo il principio di fun-zionamento, in verita' piuttostosemplice, e alcune peculiarita' di questo piccolo grande pro- gramma." 1 ;" Credit " 1 ;" Come ormai avrete capito, con questo bel programma e' possibi-le ottene effetti molto belli; ecco per esempio due scritte in grossetto ottenute stampando prima la stringa con un valore di x=0 e poi con un valore di x=1, ottenendo in tal modo una sovrapposizione della scritta traslata pero' di un pixel, da cui si ottiene l'effetto di in- grossamento del messaggio." 1 ;" 10 INPUT ~x=?~,x" 1 ;" Vi risultera' comunque tutto piu' chiaro con la pratica."'" Quando avrete selezionato la frase da digitalizzare premete il tasto 1 ;" Se volete rilocare il file in un'altra zona di memoria, potetefarlo, ma ricordate di alterare,con l'aiuto dell'esempio che se-gue, due locazioni di memoria:" 1 ;" Se avete osservato bene la pagina precedente in modo da ricordare le sei opzioni fornitedal programma, le seguenti spie-gazioni vi risulteranno molto piu' comprensibili."''''' 1 ;" Per utilizzare i caratteri in corsivo si devono cambiare i contenuti di due locazioni di memoria in questo modo:"''" 1 ;" Ma veniamo ora alle istruzioniper l'uso del programma vero e proprio."'" Coloro che possiedono 48K do- vranno attendere anche il cari- camento del terzo blocco che serve per ottenere un avverti- mento... sonoro di ""tutto ok""." 1 ;" L'opzione 1 ;" Il programma inizia alla linea800 di questo listato, ora il computer ha trovato uno STOP e l'esecuzione si e' interrotta. Se volete utilizzare questo pro-gramma date RUN 800 ed il gioco e' fatto." 1 ;" Come ultima cosa vi ricordo che la bonta' della riproduzionedipende in massima parte dalla intensita' del volume del registratore."''" Altra cosa importante: i valo-ri massimo e minimo per l'indi- rizzo di inizio e per la lun- ghezza del file sono:" 1 ;" 85 PRINT" 1 ;" 35 IF 1 ;" la segunte linea significa: ~Se (IF) il tasto premuto( 1 ;" Volendo, anche il nome delle variabili e' sostituibile con parole (purche' pero' non superino i 10 caratteri)." 1 ;" Vi sara' utile forse distan- ziare i risultati delle varie o-perazioni. Niente di piu'facile!" 1 ;" Sul N.5 troverete ancora:" 1 ;" Subito dopo l'istruzione 30 controlla il valore della ~a~ e solo quando essa sara' uguale a 500, uscira' dal giro chiuso (chiamato LOOP) 40-20. In segui-to andra' alla linea 50 e ne stampera' il valore,fermandosi." 1 ;" Stiamo ancora aspettando che qualcuno azzecchi la soluzione del ConcorScreen$ mentre il ca- polavoro grafico richiesto ci e'pervenuto da Franco Fabbri, di Ravenna." 1 ;" Sostituiremo quindi le linee 10 e 20 con le seguenti due i- struzioni (per cancellarle bastera' introdurre con ENTER le nuo-ve linee)." 1 ;" Se,per esempio ,dopo aver da-to il RUN avessimo cambiato idea ed avessimo voluto che il computer stampasse il valore dela ~a~dopo solo 100 incrementi al po- sto di 500 non avremo potuto fa-re niente!" 1 ;" Se pensate di aver trovato un trucchetto interessante,scrive-tecelo e se lo pubblicheremo ri-ceverete un abbonamento omaggio." 1 ;" Se durante la lettura di que-sto articolo vi siete ritrovati con le mani sudate e' perche' ilvostro Spectrum si e' reso contodi avere la strada sbarrata per il futuro..." 1 ;" Se avete un minimo di espe- rienza in linguaggio macchina saprete che premettendo ad una stringa il codice di AT e due numeri nel range dello schermo potete far stampare la stringa dove piu' vi aggrada." 1 ;" Quando noi digitiamo sulla tastiera esso si sposta collo- candosi sempre dopo l'ultimo ca-rattere immesso. La Sinclair haprovveduto felicemente a fare inmodo che esso ci sia di aiuto." 1 ;" Qualche volta addirittura si vedono dei nomi in colore... Eccovi svelati questi due mi-steri: per scrivere nomi piu' lunghi si usano le istruzioni a disposizione premendo prima THENper andare in 1 ;" Punta ": 1 ;" Per esempio con 'x=10' noi infiliamo nella scatoletta che chiamiamo 'x' il valore 10, che sara' mantenuto dal computer fi- no a nuovo ordine o istruzione." 1 ;" Manda un vaglia postale ordi-nario ad 1 ;" Mancano all'appello per moti-vi di spazio il corso di Hardwa-re e l'articolo sul Prolog, al loro posto trovate un corso di Basic molto sviluppato e qualcheprogramma in piu'. Sul quinto numero torneranno anche queste rubriche...." 1 ;" La grammatica del BASIC impo-ne che, dopo la frase fra virgo-lette (che il computer, pur non conprendendola stampa per nostr comodita' ),ci sia una virgola. Non dimentichiamola dunque!" 1 ;" La cosa piu' sbrigativa, se la linea non e' molto lunga, e' quella di riscrivere una nuova linea che abbia lo stesso numerodi quella da sostituire. Vi si sovrapporra'automaticamente,can-cellandola." 1 ;" Inizia con questo numero una rubrica dedicata a tutti coloro che intendono spremere qualcosa di piu' dal loro computer ..." 1 ;" In altri termini, la linea a cui il GOSUB manda ,inizio di unpiccolo sottoprogramma detto subroutine,e' richiamato da MOL-TI ALTRI GOSUB.Dopo aver esegui-to la subroutine il calcolatore tornera' all'istruzione succes- siva al 1 ;" Il fatto di avere a disposi- zione una configurazione stan- dard permette la realizzazione di un chip unico contenente la CPU, il generatore di suoni, il processore video ed anche il si-stema operativo." 1 ;" Giocateci pure un po', ma spero che in un secondo tempo abbiate la buona volonta' di analiz- zarlo per comprenderne la logica" 1 ;" Fai partire il registratore " 1 ;" Ecco un programma di utilita'chevi permettera di usare tutte le istruzioni fino ad ora considerate. Merita attente riflessioni!" 1 ;" Con questo sistema vi restanosoli sette bytes per il nome, mal'effetto scenografico vale cer-tamente la rinuncia." 1 ;" Come vedete le regole sono banali, ora dovete solo dare li-bero sfogo alla vostra fantasia,ma soprattutto cercate di essererapidi, il tempo vola. Per fa-re pratica provate a dare una guardata alle nostre schermate, troverete degli spunti interes- santi" 1 ;" 10 INPUT x 20 INPUT y" 1 ;" 1 2 3 4 5 " 1 ;" premi 1 ;" INPUT" 1 ;" SCROLL" 1 ;" ISTRUZIONI" 1 ;" IF THEN" 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE" 1 ;" Vinci ";sp;"$ ": 1 ;" Premi 1 ;" MAGGIO - GIUGNO 1984 " 1 ;" GOSUB - RETURN" 1 ;" GO TO" 1 ;" ": 1 ;" REM" 1 ;" PLOT" 1 ;" MEMORIA" 1 ;" EDIT" 1 ;" CURSORE" 1 ;" COMANDI" 1 ;" BREAK" 1 ;" ricominciare " 1 ;" VARIE 2" 1 ;" ": 1 ;" VARIE 1" 1 ;" SECONDA PARTE" 1 ;" Q W E \ | / A- -D / | \ Z X C" 1 ;" NEWS" 1 ;" Es: 1 ;" NEWS" 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" 1 888888888888(888 88888888 1 88888888888(1 1 8888888888 1 8888008888 8(8 1 8888008888 1 88800000000888(8 1 7.........DESTRA 1 66666631111111111111111111166666 1 6.......SINISTRA 1 5T@T4 T$ f` 1 42 Colon. 1 42 COLONNE 1 3g$wwq`"Uv WaBcGCu 'pc 1 302WW7w%p30W 1 2Ep& 4 b`b7``&#g 1 2;[28[>P29[ 1 20[21[22[27[2:[28[2;[>P29[> 1 15,7;~PREMERE C (CONT)e poi ENTER per continuare~: 1 1111111111111111111111111101 1 111111000000 1 101111111111111111111111110001 1 1 disattiva la scrittura, permettendo di spostarsi senza plottare 1 1 attiva la cancellazione. Dopo averla attivata con ~a~, ricordatevi APPENA FINITO!, di disattivarla con ~x~, per non perdere la posizione del puntino lampeggiante. 1 00000rrrrOOOOOOO2222200000 1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 000(88888888(0(0 (88888888(0FFFFFF0(88888888(0(000(888888(0000000000(888888(00(0000(8888(000000000000(8888(000(0000(8888(000000000000(8888(000(00000(88(000 8 00 8 000(88(0000(000000((0000000000000000((00000(8000000000000000000000000000000(8800000000000000000000000000008(888000000000000 00000000000088(8 8800000000888 1 0..........FUOCO 1 0 riattiva la scrittura 1 0 disattiva la cancellazione 1 ..11-15 1 ...97-100" 1 ....21-48 1 ......49-51" 1 .......85-87 1 .......56-66 1 ........67-72 1 .........73-84" 1 ..........88" 1 .............115 1 ..............111-114 1 ................16-20" 1 ................101-103 1 .................116" 1 .................104-105 1 ...................106-107 1 ....................108-110" 1 ......................52-55 1 .....................................................................................................................................................................................................! 1 .................................................................................................................................. 1 ................................................................................................... 1 ............................ 1 ."'" Verra' visualizzato il sotto- programma che permette di salva-re su nastro 1 . In questo caso se BC=0 , DEC BC dara' BC=65535. I codici per DECsono:" 1 ,gli ar-ticoli 1 ," LUNGH.="; 1 , invia ad altro nu- mero di linea,ma se ne differen-zia dato che l'istruzione RETURN(sempre susseguente ad essa) permettera' al calcolatore di ritornare all'istruzione subito dopo di quella, contenente il GOSUB stesso, da cui proviene." 1 , 'chiacchiera' per noi made in Italy, e' un programma che supplisce l'unica mancanza del vostro fido SPECTRUM (48K): la parola..."'" Abbiamo quindi scongiurato il pericolo che voi possiate prendere a martellate sulle ginocchia il povero ZX urlando in preda a raptus: ""Perche' non parli?""" 1 +a,col;s$(5 1 +&9%3&3%;&!'Z 1 **RUN SOUNDS GENERATOR**"'''' 1 )>';(4'=(( 1 ) e' uguale a ~z~ allora(THEN) stampa (PRINT) il valore della a~. Digitiamola." 1 (sp/agg))*10 1 (n+i)-f-r) 1 (ind/256)"'"9920 POKE ind+2, 1 (ind/256)" 1 ((A+E+CARRY)/256) " 1 (((((((((((((((((((((((((((((( 1 'r www"' t&e 1 'r WpRgPwGrw" 1 'r 7%bwpP6rwU 1 'VpRUp"`rw 1 'V% bUgU D!GUpC@u 1 'RPu'TR'PG$B 1 'RPbUERpPdr%u 1 'RPW RgP'wBW" 1 'PPQDTPRPFPU%% 1 'P'R% w$Ug 1 ', accetta soltanto istruzioni o numeri di linea; altrimenti se contiene una ' 1 '''" Sei proprio sfortunato,"''" hai perso tutto."'''" Forse ti conviene "''" cambiare gioco !" 1 ''"START RUN 4...................1 Tamburino...................2-5 Sommario...................6-10" 1 ''"Mandate le cassette a: Aquarius Edizioni snc Via Leopardi 9 20123 MILANO" 1 ''"Gestione cassette :": 1 ''"Esistono anche operazioni che permettono di alterare diretta- mente il CARRY che sono:" 1 ''"E ancora: i corsi di 1 ''" Osservate la pagina seguente.": 1 ''" INIZIO="; 1 ''" INIZIO= 1 ''" - Premi 1 ''" L'inesorabile mercato gli da ancora un anno da vivere e poi, sara' il momento MSX." 1 '"dove la variabile 'ind' rappre- senta il nuovo indirizzo del file."''" Con l'opzione 1 '"Sui registri si possono anche fare delle operazioni molto sem-plici: 1 '"Quindi LET HL=HL+4 puo' essere risolto cosi':" 1 '"Notate l'importanza dell'istru- zione LD HL,0 ; se non ci fosse il risultato delle operazioni sarebbe LET HL=HL+DE+1234" 1 '"Le operazioni di somma (e anche differenza) si possono fare solotra 2 operandi di cui uno e' il" 1 '"I codici per INC sono: --->" 1 '"ADD HL,BC significa LET HL=HL+BC LET CARRY=INT((HL+BC)/65536) " 1 '"ADD HL,BC 09","ADC HL,BC ED4A ADD HL,DE 19","ADC HL,DE ED5A ADD HL,HL 29","ADC HL,HL ED6A " 1 '"ADD A,numero 1 '"ADC A,E significa LET A=A+E+CARRY LET CARRY= 1 '"9900 LOAD """" 1 '" Un altro modo di sommare cos- tanti, se si tratta di valori abbastanza piccoli e' quello di" 1 '" Simile a INC e' 1 '" Con quanto vuoi iniziare ? " 1 '" Se volete cambiare la posizio-ne in memoria delle subroutines,ricordate che dovete modificare i ""POKE"" per richiamarle." 1 '" Un po' piu' complessa e' la possibilita' di rimanere sulla linea errata per modificarla. Tenendo il CAPS SHIFT (in basso a sinistra) e 8 (per andare a " 1 '" Tanto per cominciare, dovre- ste aver notato la possibilita' di inserire solo dieci carateri nel nome di un blocco che salva-te, eppure in alcuni programmi potete trovare dei nomi ben piu'lunghi di 10 caratteri." 1 '" Si pensa che la calata degli MSX sara' per l'inizio dell'annoprossimo, anche se si rumoreggiasu un'avanzata natalizia..." 1 '" Quando ci inviate le cassettecercate di inciderle con un li-vello decente e soprattutto non utilizzate costose endless cas- settes, meglio una sana C46 da due o tre mila lire." 1 '" Per portarvela a casa dovete fare con il nostro programma unavideata da usare come copertina del prossimo numero, quindi manoalla tastiera e buon lavoro." 1 '" Per fare un MSX non ci vuole poi molto: la CPU deve essere ditipo Z80, deve esserci il siste-ma operativo della Microsoft e" 1 '" In questo numero piu' che maitroverete fra le righe dei set di caratteri e delle routine, quindi smontate gli articoli perricavare il massimo da questo 4 numero." 1 '" In queste prime pagine parle-remo di piccoli accorgimenti peril trattamento dei programmi su cassetta." 1 '" In pratica, nei dieci bytes adisposizione per il nome del vo-stro programma potete metterci di tutto." 1 '" Fin qui potrebbe anche sem- brare una cosa normale, ma dove-te sapere che molte marche giap-onesi hanno subito messo in pro-duzione le loro MSX." 1 '" Ecco che ci aiuta la istruzione ~ 1 '" E ricorda, per sole 1 '" Cosi come e', il programma non si dimostra di grande utili-ta'. Piu comodo sarebbe il potercambiare di volta in volta il valore della x e della y.Facciamo quindi in modo che sia il compu-ter a chiederci i due valori. Con l' istruzione ~INPUT~ il nostro amico si fermera' ed a- spettera' (FACENDO LAMPEGGIARE IL CURSORE IN BASSO A SINISTRA),l'introduzione dei due valori. Dopo averli digitati, ricor-diamoci di battere ~ENTER~." 1 '" Con un chip di questo genere il prezzo di un MSX potrebbe an-che scendere intorno alle cento-mila lire (al pubblico), sempre che non ci siano i soliti furbi-ni a speculare." 1 '" Con un accordo a dir poco u- nico, la Microsoft ha definito uno standard sia hard che soft per i nuovi computer giapponesi con la denominazione MSX." 1 '" Con r abbiamo indicato la RI-GA e con c la COLONNA di parten-za. Inserite il valore vero e proprio, la conversione in CHR$ serve solo alla memorizzazione nella stringa del nome." 1 '" Con l'MSX fra le altre cose si da il via alla produzione di software su vastissima scala: i programmi scritti in MSX Basic devono obbligatoriamente funzio-nare su tutti gli altri computerdichiarati MSX, anche se conten-gono del linguaggio macchina." 1 '" Aria di maretta per tutti i produttori inglesi di computer: il caldo fiato dei giapponesi e'sul loro collo in attesa di un blitz di proporzioni micidiali." 1 '" Tasti Funzione" 1 '" MIN INIZIO= 1 '" --->" 1 ' potete farlo comodamente, anche se in totale i caratteri sono piu' di dieci ad occhio ma non in bytes." 1 ' accetta lettere e numeri. Per il momento non parleremo degli altri modi del cursore." 1 &:$3%4%:% "u'>#;$/$;% 1 %wrPw"EVGE%PRpV 1 %d'vR`Dp"%` ` 1 %UPWG%`&@Q 1 %E"U`E`UPUBppUdr%R 1 $$$$$$$$$$ 1 #q&8#:&1$<&0#\& 1 #R BTe%Tp&@5%RwT% 1 "vo. In questo caso il risultato sara' il numero negativo+256,nelcaso di registri singoli o +65536 nel caso di registri dop-pi." 1 "usa ""RANDOMISE USR indirizzo"""'' 1 "tenere solo numeri tra 0 e 255) ma 147,cioe' 403-256 o, se pre- ferite, 403 MOD(256). Lo stesso tipo di ragionamento vale per i" 1 "ta'. Se invece pensate di aver capito tutto provate dunque a scrivere voi stessi qualche pic-colo programma per mettere alla prova cio' che avete imparato." 1 "renza tra ADD e ADC e' che ADD non tiene conto del riporto se in un conto c'e un overflow;ADC invece si'. Se usiamo ADD per sommare a un registro contenente" 1 "reistri doppi quando si supera 65536 cioe' 256^2: 65000+10000 non da' 75000 ma 9464 (=75000- 65536)." 1 "registro dove andra' messo il risultato. Quindi se volessimo" 1 "ne qualche dubbio sul meccanismocon cui funzionano queste istru-zioni pazientate un po' di tempoin quanto gli esempi pratici fu-gheranno ogni vostra perplessi-" 1 "nando quello che serve. Per e-sempio, se volete scrivere ' 1 "guente codice: 1 "ficato un overflow. Il bit del riporto si chiama 1 "e' terminato."''" Ce ne occuperemo sul prossimo numero di RUN dove vi verranno presentati diversi programmini in l/m , che utilizzano i coman-di imparati fin qui. Se vi rima-" 1 "dovrete cambiare la lunghezza della zona di memoria che il computer dovra' prendere in con-siderazione utilizzando il tasto3 per cambiare l'inizio della frase ed il tasto 4 per variarnela lunghezza." 1 "dovremmo risolvere il problema in questo modo:": 1 "del riporto. L' istruzione 1 "________________________________"; 1 "______________ RUN _____________"'' 1 "_____________ RUN ______________" 1 "Uc v72B61 1 "Seleziona il comando premendo iltasto indicato fra parentesi" 1 "SUB A,A 97 SBC A 9F SUB B 90 SBC B 98 SUB C 91 SBC C 99 SUB D 92 SBC D 9A SUB E 93 SBC E 9B SUB H 94 SBC H 9C SUB L 95 SBC L 9D" 1 "SCF 37 LET CARRY=1 ADD A,0 C600 LET CARRY=0 CCF 3F LET CARRY=1-CARRY" 1 "SAVE.SU.NASTRO.................5": 1 "SAVE.SU.NASTRO.................5" 1 "RUNBLASTER" 1 "REGISTRAZIONE..................1": 1 "REGISTRAZIONE..................1" 1 "Quando li userai in un programma" 1 "Nome troppo lungo !!": 1 "Nome tropo lungo !!": 1 "Nome file UDG :";n$ 1 "Nome della figura :";n$ 1 "Mi dispiace, hai perso": 1 "Li puoi salvare sul reg. con" 1 "LD HL,0","(LET HL=0)","LD BC,1234","(LET BC=1234)","ADD DE,BC","(LET DE=DE+BC)","ADD HL,DE","(LET HL=HL+DE) " 1 "Il primo cursore determina il valore della parte positiva del suono, il secondo, di quella negativa. I 7 tasti in basso servono a determinare: 1 "Il gioco singolo ha"''"9 livelli di difficolta' e si"''"gioca con l'omino a sinistra."; 1 "Il CARRY viene messo a 1 ogni volta che il risultato della sottrazione e' un numero negati-" 1 "INC HL"'"INC HL"'"INC HL"'"INC HL": 1 "Hai finito con ";f;"$." 1 "Flipper 42" 1 "Evitiamo cosi' di riscrivere piu' volte la stessa routine:la subroutine potra' essere riuti- lizzata quando necessario da qualsiasi linea di programma, certi di tornare SEMPRE al puntodi partenza. " 1 "Eccovi ora un po' di codici:" 1 "ERRORE! Ripeti ";k$: 1 "DEC A 3D"'"DEC B 05"'"DEC C 0D"'"DEC D 15"'"DEC E 1D"'"DEC H 25"'"DEC L 2D"'"DEC BC 0B"'"DEC DE 1B"'"DEC HL 2B" 1 "Ci permettiamo a questo punto didarvi come premio la sodddisfa- zione di giocare col il seguenteprogramma che vi permettera' di disegnare liberamente sullo schermo. Le istruzioni in esso contenute sono quasi tutte da voi conosciute!!!!" 1 "CAMBIA.LUNGHEZZA...............4": 1 "CAMBIA.LUNGHEZZA...............4" 1 "CAMBIA.INIZIO..................3": 1 "CAMBIA.INIZIO..................3" 1 "ADD A,E significa LET A=A+E LET CARRY=INT((A+E)/256) " 1 "ADD A,D 82","ADC A,D 8A","ADD A,E 83","ADC A,E 8B","ADD A,H 84","ADC A,H 8C","ADD A,L 85","ADC A,L 8D" 1 "ADD A,A 87","ADC A,A 8F","ADD A,B 80","ADC A,B 88","ADD A,C 81","ADC A,C 89" 1 "ADD A,51","LET A=A+51","ADC A,73","LET A=A+73+CARRY" 1 "25101",r+r: 1 "25100",f*s 1 "25099",r+r: 1 "25096",r+r+r: 1 "25095",r+r: 1 "25093",s+f: 1 "25092",s+f: 1 "25090",z: 1 "25088",z: 1 "25088",i: 1 "25087",z: 1 "25085",z: 1 "230 un altro contenente 173, il risultato non sara' 403 (ricor- date che i registri possono con-" 1 "10g3pG'apgapu't0u 1 "10",r+r;"LOADING": 1 "1";" premi 1 "0";"________________________________" 1 "0";"______________";n;"________________" 1 "," LUNGH.= 1 "'''" MIN LUNGH.= 1 "''"e il gioco e' fatto." 1 "''" Per i caratteri battezzati colnome ""PALEO"",invece:"''" 1 "''" La prima cosa da fare e' regi-strare la propria voce su un na-stro o utilizzare un nastro con musica e attendere di sentire nell'altoparlantino interno cio'che si vuol far dire o cantare al computer." 1 "''" MAX LUNGH.= 1 "''" MAX INIZIO= 1 "'"gli altri codici sono:" 1 "'"SBC HL,DE 1 "'"SBC HL,BC 1 "'"PREMI UN TASTO PER CONTINUARE" 1 "'"ADC A,numero 1 """""""""""""""""""""""""""""""" 1 " precedentemente registrato" 1 " pause, uno dopo l'altro"'' 1 " insieme ai loro indirizzi"'' 1 " i suoni verranno listati"'' 1 " Tutte le volte che c'e' un overflow un particolare bit ( appun-to il bit di 1 " Tuttavia e' possibile sommare delle costanti a un registro direttamente,ma cio' e' possibi-le solo col registro A:" 1 " Tris 5 " 1 " Suoni salvati = ";saved 1 " Sempre in tema di sottrazioni 1 " Scala reale 500 " 1 " Scala 10 "; 1 " SAVE "" ""CODE ";oad;","; 1 " Poker 100 " 1 " Per i registri doppi la sottra-zione puo' avvenire solo da HL. Si possono anche sottrarre cos-tanti dal registro A con il se-" 1 " Ora che abbiamo imparato questecose non resta che metterle in pratica ma lo spazio a nostra disposizione per questa puntata" 1 " O un numero per metterlo al posto di un altro suono" 1 " INC lascia il Carry inalterato anche in caso di overflow; se A=254, INC A avra' come effetto A=255 e ancora INC A dara' A=0." 1 " I suoni vengono salvati senza"'' 1 " Guarda il manuale per il caric."'' 1 " Full 25 " 1 " Ecco una routine veramente mol-to utile che e' possibile inse- rire senza problemi in qualsia- si programma, Questo semplice programma per- mette infatti di stampare sullo schermo ben 42 caratteri per linea. Questo e' reso possibile da una breve routine in linguag-gio macchina che sottrae a ogni carattere le due colonne di pixel di destra e di sinistra che vengono normalmente tenute come margine per la spaziatura tra i caratteri. In questo programma la routine e' stata messa alla linea 8000." 1 " Doppia coppia 3 " 1 " Colore 40 ": 1 " A volte,al posto di 1 " 50 PRINT a" 1 " 40 GO TO 10" 1 " 30 PLOT x,y" 1 " 30 IF a=300 THEN GO TO 50 " 1 " 20 LET a=a+1 " 1 " 20 INPUT ~y=?~,y" 1 " 10 LET a=10" 1 " (Li puoi caricare in qualsiasi"'" posto, ma variando il valore"'" della locazione)" 1 " ""s"" per salvare il suono No.";saved+1 1 " ""r"" per riascoltarlo"'' 1 " {v} > verifica figura salvata" 1 " {s} > salva figura su nastro" 1 " {f} > elaborazione figura" 1 " {c} > carica figura da nastro" 1 " {a} > abbandono programma" 1 " {V} > verifica UDG salvati" 1 " {S} > salva UDG su nastro" 1 " {C} > carica UDG da nastro" 1 " Se volete il nome del program-ma in centro allo schermo usate questo sistema:" 1 " Purtroppo per i ""sedicisti"" questo programma occupa uno sproposito di memoria e non e' possibile farlo girare su 16K, ma anche chi non ha ancora la possibilita' di espandersi, puo'ricavare qualcosa di buono da " 1 " Innanzi tutto occupiamoci del-la memoria del nostro carissimo computer! Possiamo considerarla come una serie di piccole scato-lette (a cui possiamo dare il nome che ci e' piu' comodo) con-tenenti cio' che vogliamo: caratteri o numeri." 1 " In un secondo utilizzo del programma e' possibile, per ri- sparmiare tempo, evitare il caricamento del terzo blocco dando un 1 " Il file avra' un nome del tipoSP NNNNN dove NNNNN indica l'in-dirizzo del primo byte del file stesso."'" Per utilizzarlo in un altro programma servitevi del seguen- te esempio:" 1 " E' necessario, sempre per il 16K, dare 1 " A questo punto premendo il tasto 1 " 10 LET =10" 1 " z attiva la scrittura" 1 " x attiva il lampeggio" 1 " s disattiva la cancellazione" 1 " a attiva la cancellazione" 1 " Vi sembra comodo dover ogni volta digitare RUN e ENTER ? Di-rei di no! Incarichiamo dunque il nostro amico di questo compi-to!." 1 " Vi diamo ora il listato del programma completo di tutte le modifiche considerate." 1 " Un poco ancora di attenzione ed avremo finito questa prima parte introduttiva! Avrete poi due mesi per assimilare queste informazioni (aiutati dal vostroamico SPECTRUM,poi!).Ogni sforzoverra' LAUTAMENTE premiato!!!" 1 " Tornando alle routine di ca- ricamento, avrete certamente no-tato come con i bytes, l'header possa contenere valori relativi alla lunghezza del blocco anche in eccesso, dato che il sistema operativo controlla solo se la lunghezza e' maggiore del previ-sto." 1 " Spesso noteremo la seguente scritta in basso a sinistra: 0 OK 50:1 Essa ci comunica che l'opera-zione e' stata ultimata felice- mentee che il computer e' fermo dopo aver letto l'istruzione della linea 50." 1 " Se siete arrivati a leggere fin qui, avrete finalmente vistoil tool usato dalla nostra reda-zione per la realizzazione delleschermate che allietano il nume-ro. A questo punto avete in mano il meglio per la grafica, quindi dateci sotto poiche' c'e'in palio un meraviglioso joystik" 1 " Se avete provato a far girare il programma, il computer si sara' bloccato comunicandovi con un enigmatico ~variable not found 70:1~" 1 " Quindi la istruzione IF(se) accompagnata dalla parola THEN (allora) servono per controllare una ben determinata condizione." 1 " Per questo la 'x', (cioe' il nome dato alla nostra scatolet- ta), e' detta variabile,in quan-to puo' variare. Ci bastera' in un secondo tempo dare l'istruzione 'x=20' per mutare il valore della variabile 'x'." 1 " Per nostro diletto possiamo anche giocare un po' trovando altre combinazioni." 1 " Per esempio:" 1 " Per EDIT si intende la stesu-ra o correzione delle linee del programma. Vi puo' capitare che dopo a- ver digitato una linea (precedu-ta SEMPRE dal numero, ricordate-vi!) ed aver battuto ~ENTER~, (che immette l'istruzione confermandola), la linea non venga ac-cettata ed appaia un punto interrogativo lampeggiante subito do-po l'errore.. Questo significa che il nostro inseparabilissimo super amico 'vede' una marachella, e ce la segnala. Non ci rimane altro che correggerla! Come?." 1 " Per 'istruzione' intendiamo invece la possibilita' di nume- rare con ordine le operazioni che vogliamo vengano eseguite. Esse costituiscono il'programma'che e' dunque una serie di lineenumerate contenenti istruzioni che verranno lette dal computer in ordine numerico, dalla prima all'ultima." 1 " Parliamo ora della istruzione ~PLOT~." 1 " Parliamo ora del cursore.Essoe'il quadratino nero lampeggian-te che appare, di solito,in fon-do a sinistra e puo' contenere una ' 1 " Ora e' tutto piu' chiaro!" 1 " Occupiamoci ora di una istruzione condizionale." 1 " Noterete poi che subito dopo il numero della linea appena im-messa, appare il segno'>'. Esso indica che quella linea e' SUBI-TO richiamabile in basso per una eventuale correzione. Per far cio' occorre premere il 'CAPS~ insieme ad '1'(EDIT). ": 1 " Nel BASIC e' possibile che il computer controlli se un dato evento si sia verificato, nel qual caso si comportera' secondo le istruzioni." 1 " Meglio ora, vero? Possiamo fare di piu' con altri piccoli pro-memoria." 1 " La istruzione PLOT necessita di due informazioni subito dopo di essa, inerenti per le coordinate x e y (orizzontale e verti-cale)." 1 " La funzione 1 " Infatti il cursore, se con- tiene una ' 1 " In pratica potete caricare sulo schermo dei bytes con il co- mando 1 " In fondo a questo numero po- trete ammirare (solo per i 48K) il piccolo capolavoro di Franco che si porta a casa una tavolet-ta grafica della Sandy." 1 " Implementiamo dunque ora il nostro primo programma!!!" 1 " Il televisore (o monitor) pi-lotato dallo SPECTRUM dispone di44880 piccoli puntini chiamati ~DOT~, rispettivamente 255 in o- rizzontale e 176 in verticale." 1 " GOSUB e' molto utile. Cosi',come 1 " Finalmente!!!" 1 " Essa ci permette di disegnare un puntino in qualsiasi punto dello schermo!" 1 " Eccoci finalmente alle prese con la programmazione vera e propria! Solo un attimo di pazienza ancora, pero'. Forse qualche ulteriore informazione ci puo' rendere tutto piu' facile." 1 " EVVIVA!!!Ora tutto gira bene di nuovo! Ultimo sforzo!" 1 " E' permessa anche la seguente grammatica: 'x=25*2', attribui-sce alla variabile 'x'il valore di 50, come pure lecito e':x=x+1che incrementa il valore di una unita',o qualsiasi altra espres-" 1 " Dopo il RUN il computer entra nella fase di elaborazione del-le istruzioni incrementando il valore della ~a~ di una unita' ogni volta che legge la istruzione 20." 1 " Digitiamo pazientemente il seguente listato,assicurandoci DILIGENTEMENTE che ogni linea sia corretta; poi diamo il comando RUN per far partire il pro gramma. Vedremo subito apparire sul monitor i due dati (x e y), la somma e la differenza." 1 " Digitiamo il seguente programma:" 1 " Da notare che la grammatica del BASIC Sinclar richiede sem- pre la parola LET prima del nome della variabile.RICORDIAMOCELO!" 1 " Contrariamente al GOTO che manda solamente ad un altro pun-to del programma. Riprenderemo meglio il discorso piu' avanti." 1 " Con la parola 'comandi'inten-diamo invece la possibilita' di far eseguire SUBITO il nostro volere.Per esempio: 'RUN' coman-dera' l'inizio della elaborazio-": 1 " Bene! Ora possiamo ogni volta mutare il valore delle variabi-li x e y. Ma, mentre il computer aspetta (dopo INPUT) l'introdu-zione dei valori, non sappiamo esattamente cosa ci chieda o stia facendo. Infatti, il curso-re lampeggiante in basso a sini-stra, e' un po' vago. Facciamolo precedere da riferimenti che appariranno sul video, del tipo: ~per favore dammi il valore del-la x~." 1 " Bello cosi! Vero? Ora tutto comincia a funzionare! Provate voi stessi a cambia-re un po' il programma per vede-re cosa succede!!!!" 1 " Avrete notato che durante la elaborazione (RUN) non e' possi-bile intervenire in alcun modo per mutare le cose." 1 " Ampio uso di essa e' fatto nell'utilissimo listato finale." 1 " Altrimenti, premendo il tasto BREAK potremo digitare qualsiasi altro comando." 1 " Altrimenti battiamo solo il numero della linea che vogliamo cancellare ed ~ENTER~." 1 " 90 GO TO 10" 1 " 9 alto/destra" 1 " 85 PRINT" 1 " 8 alto" 1 " 70 PRINT ''somma'',somma 80 PRINT ''diff'',differenza" 1 " 7 alto/sinistra" 1 " 6 destra" 1 " 50 PRINT ''x='' 60 PRINT ''y='' 70 PRINT ''somma' 80 PRINT ''diff'" 1 " 4 sinistra" 1 " 30 LET somma=x+y 40 LET diff=x-y" 1 " 3 basso/destra" 1 " 2 basso" 1 " 10 INPUT ~x=?~,x 20 INPUT ~y=?~,y" 1 " 1 basso/sinistra" 1 " Se il nostro programma e' molto lungo ed occupa piu' di una pagina,il computer visualiz-zera'una pagina alla volta,chie-dendoci con la parora~scroll ?~,": 1 " La istruzione REM permete all'operatore di scrivere degli appunti fra le istruzioni." 1 " A QUESTO PUNTO VI CONSIGLIO DI RIPASSARE BENE TUTTO CIO' CHE E' STATO FINORA PRESO IN CONSI-DERAZIONE. QUANDO SARETE CERTI DI AVER ASSIMILATO BENISSIMISSI-MISSIMAMENTE (!!!??!) TUTTO, AN-DATE PURE AVANTI." 1 " Piacevole lo scherzo ??!! Provate a cambiare i numeri dopo il BEEP!" 1 " MODIFICARE I PROGRAMMI COM-PILATIDA ALTRI PER SODDISFARE LE NOSTRE ESIGENZE, E' UNA DELE COSE PIU' UTILI PER IMPARERE LA NOBILE ARTE DELLA PROGRAMMAZIONE!!" 1 " 40 IF a=10 THEN GOTO 80~" 1 " SUPER RUN GRAPHICS" 1 " E' COSI' CHE S'IMPARA !!!" 1 " Aquarius Edizioni" 1 " by" 1 !! wx@@@@@@@@@ 1 utilizza i tasti seguenti per far muovere il puntino sullo schevmo nella direzione voluta:" 1 un valore costante, definito dai primi due cursori. Il terzo cursore determina la durata."; 1 un incremento di ent. le parti 1 un inc. pos. e un dec. neg. 1 un forte inc. positivo 1 un forte dec. positivo 1 un decremento di ent. le parti 1 un dec. pos. e un inc. neg. 1 subito dopo il caricamento del primo blocco e chiedere 1 si potranno registrare su cassetta i blocchi relativi ai set di caratteri ridefiniti." 1 si comporta similmente a 1 serve appunto per l'ascolto: provate a premere il tasto 2 per primo..."''" I tasti 1 riguardano l'addizio- ne. A un registro si puo' somma-re una costante oppure se ne puo' sommare un altro. La diffe-" 1 ricerca dell'indirizzo della linea 9001 1 purche' la loro lunghezza sia minore o uguale a 6912. Questo sistema puo' es- sere utile per risparmiare un 1 per ripartire." 1 per iniziare"'' 1 per giocare." 1 per cambiare"'' 1 o" [:"[<2"[ 1 in blocchi separati."'" A questo punto, dando 1 hanno il compitodi isolare la zona di memoria incui e' inserita la frase da ascoltare: se per esempio avete in memoria la frase ""PROVA DI REGISTRAZIONE"" e volete ascolta-re solo la parola ""PROVA""," 1 estraendo due subroutinesche ridefiniscono completamente il set di caratteri del computere che possono essere utilizzate indipendentemente dal programma." 1 ed il computer ""ascolta"" cio' che e'"'"registrato sul nastro."'" Quando la scritta scompare il computer e' pronto per ripetere cio'che ha sentito." 1 e salvate su nastro il file di dati che compongono la vostra voce come la interpre-ta il computer." 1 e questo suc-cede perche' e' sottointeso il registro A,dato che solo da A sipuo' sottrarre qualcosa." 1 e poi selezio-" 1 e cinque bytes per 16384." 1 che invece di incrementare decrementa:cioe' 1 che incrementa il va- lore del registro di 1 : 1 avete la pos- sibilita' di cambiare il set di caratteri al completo." 1 appare la scritta lam- peggiante 1 al termine del secondo e ordinando un 1 _____________"; 1 UPe&rR7d 1 TS2g P`@TU 1 SOMMARIO 1 Ricerca indirizzo linea 9001 1 REGISTRATORE 1 POKE 23606,96: POKE 23607,109 1 POKE 23606,120: POKE 23607,104 1 Aquarius Edizioni 1984." 1 @@@@A@Q@U@A@R@I@U@S@ 1 :veloce, imprevedibile, affascinante ..." 1 :lotta per la vita su un elicottero..." 1 :Gioco arcade nello spazio del 21' sec." 1 : una raccolta di uti- lities grafiche..." 1 : un po' di l/m per degli effetti mozzafiato." 1 : il massimo della ra- pidita' su nastro sullo Spectrum" 1 : Un gioco tutto pepe che vi terra' occupa- ti per mooolto tempo!" 1 89-96 1 88888888 1 1984 AQUARIUS " 1 1983 Aquarius " 1 1983 AQUARIUS ": 1 ,cioe' al risul- tato della sottrazione sottrae anche il contenuto di CARRY." 1 ) viene messo a 1; in pratica si tratta" 1 (da 1 a 9) ? "; 1 (S / N) ? "; 1 (88888888(000 1 (1 o 2) ? "; 1 '"SAVE CHR$22+CHR$r+CHR$c+~nome~" 1 %&EF'"U`R 1 %$FD%BU@R 1 " 10 LET x=15 20 LET y=9 30 LET S=x+y 40 LET d=x-y 50 PRINT x 60 PRINT y 70 PRINT s 80 PRINT d" 1 riceverai 1 al risultato della somma aggiun-ge 1 se nella somma eseguita im-mediatamente prima si era veri- " 1 Reset vincite 1 Raddoppio posta 1 Raddoppio 1 Prendi o Raddoppi ? 1 Premi '0' per smettere "; 1 PER SUONO"; 1 PER SALV."; 1 PER RUMORE"; 1 PER RIPET."; 1 PER RIASC." 1 PER LIST."; 1 Fine gioco 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 Eccoci di nuovo a sparare aglialieni col nostro astroincrocia-tore nel tentativo di sterminarele susseguenti ondate di nemici e di penetrare nelle profondita'del loro universo pieno di insi-die. 1 Costruz. carte 1 Ah, dimenticavamo, per accedere alle duelinee inferiori dello schermo premi Shift 9, le due linee informative si spostano inalto e viceversa.f 1 88888888 1 ' ' 1 significa 1 i due punti servono per poter dare nella stessa linea piu' istruzioni. In questo casa sono utili, dovendo la istruzione IF eseguire due cose (PRINT e STOP) 1 Un altro tasto per "; 1 Punta 1 Istruzioni 1 Con questo abbiamo detto tutto; se ave-te la cravatta potete entrare nel nostro Casino', ma... cercate di uscire almeno con quella!!! 1 Perdita 1 Pause 1 FURBACCHIONI!!! Se la vostra curiosita' vi ha spinto ad intuire che potesse esserci un sistema per accedere ai listati di stesura di questo articolo,mi siete certo piu' simpatici!! 1 (LET A=A-B) capita di veder scritto solo 1 FERMA IL REGISTRATORE 1 PAUSE ferma per un attimo l'elaborazione (provate a mutare il numero a lei seguente). E utile qui per il lampeggio de cursore. 1 fai partire il registratoreC 1 Specifica il tuo indirizzo instampatelo. Daremo corso al tuoabbonamento con il primo numero raggiungibile." 1 " 1 ": 1 ABBONATI ! 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE ": 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 FAI PARTIRE IL 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 FAI PARTIRE IL NASTRO 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1